一个Web线上展厅的项目
2022年第一次制做的虚拟展厅项目:
放个录屏,大致看下效果。
第一次用Unity,效果比较潦草,项目是3位模型和1位程序共同完成的,用时大概半个多月至一个月(大部分时间花在改版上了,不断有新需求该过很多版)。
我主要是负责的是部分模型建模及材质、在Unity中搭建场景及灯光效果并烘焙光照等、两外有两位模型同事协助建模工作。
包括我在内是3位模型(新人),另两位接触建模不到两个月且并不了解PBR,好在 在这之前的另一个项目中,我带着二位走了一遍PBR流程,此次项目得到二位不少帮助。
由于是放在网页上,需要兼容不同浏览器和多种终端(PC和移动设备)程序那边是使用LAYA Box开发,可使用Unity可视化制作3D场景。考虑移动端性能有限,尽可能降低场景的性能需求。为减少贴图数量,将多张贴图利用通道合并成一张(如:金属度为R,环境光遮蔽为G,光滑度为A),并去除一些非必须的法线贴图等,当然 代价就是牺牲画质。
通过此次项目,学到了Unity引擎的很多知识,受益匪浅。